using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

[Serializable]
public class ChatSetting
{
    /// <summary>
    /// 聊天模型
    /// </summary>
    [Header("选择你想要的聊天模型(例如LLM模型)")]
    [SerializeField] public LLM m_ChatModel;  // 用于存储聊天模型（例如，LLM模型）

    /// <summary>
    /// 文本转语音（TTS）
    /// </summary>
    [Header("选择文本转语音的功能模块")]
    public TTS m_TextToSpeech;  // 用于存储文本转语音（TTS）功能模块

    /// <summary>
    /// 语音转文本（STT）
    /// </summary>
    [Header("选择语音转文本的功能模块")]
    public STT m_SpeechToText;  // 用于存储语音转文本（STT）功能模块
}